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用戶需求,做產(chǎn)品的都在乎這個(gè),畢竟,產(chǎn)品做出來(lái)是給用戶用的,用戶為什么要用這個(gè)產(chǎn)品?這是產(chǎn)品經(jīng)理最關(guān)心的事情之一。在研發(fā)產(chǎn)品前,市場(chǎng)調(diào)研,用戶需求分析,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析大家一定沒(méi)少做,但是,很多產(chǎn)品為什么做出來(lái),跟之前想象的美好前景不太一樣?而有些根本都不屑一顧的產(chǎn)品,用戶還怎么就趨之若鶩了捏?
這就是用戶需求的高深之處,用戶需求是個(gè)神馬玩意兒?這說(shuō)也說(shuō)不清的東西確實(shí)是霧里看花,入門(mén)很簡(jiǎn)單,就是滿足用戶的某方面需求,但你若想真真切切明明白白滴看懂它,不簡(jiǎn)單吶。
相信網(wǎng)上盛傳的那個(gè)小故事大家都看過(guò):操蛋的用戶需求。說(shuō)某富翁選老婆,三個(gè)候選人,富翁給每人1000塊錢(qián),讓她們把房間裝滿,第一個(gè)MM買(mǎi)了棉花,第二個(gè)MM買(mǎi)了氣球,第三個(gè)MM有創(chuàng)意,買(mǎi)了蠟燭,讓光線充滿了房間,結(jié)果富翁選了胸部最大的那個(gè)MM。還有個(gè)類似的故事,有個(gè)靚妹選男友,第一個(gè)男的說(shuō),我要帶你去最幸福的地方,第二個(gè)男的說(shuō),哪兒都不用去,只要跟你在一起,任何地方都是最幸福的。女孩好感動(dòng),最后選擇了更有錢(qián)的那個(gè)。這個(gè)故事告訴我們,把握用戶的需求,其實(shí)并不簡(jiǎn)單,也許用戶知道要什么并且告訴了你,但做產(chǎn)品時(shí)理解錯(cuò)了,以為用戶要的別的,而錯(cuò)過(guò)了機(jī)會(huì)。也許用戶知道要什么,但不告訴你,或者告訴了你南轅北轍,而你就上當(dāng)了,結(jié)果肯定不堪入目。所以,用戶需求的挖掘,需要去偽存真。
還有一個(gè)小故事,說(shuō)是一外村男人趕了三頭豬路過(guò)某一村子,來(lái)到一寡婦門(mén)前要投宿,寡婦不允,說(shuō)怕流言是非多,男人說(shuō),我給你頭豬,寡婦說(shuō)那行,你進(jìn)來(lái),但只能睡院子。深夜,天寒,男人要進(jìn)屋,寡婦不允,男人說(shuō)我再給你一頭豬,寡婦說(shuō)那行,你進(jìn)來(lái),但睡地上,不得上我床。不久,男人hold不住了,要上床,寡婦不允,男人說(shuō)我把剩下的那頭豬也給你,寡婦勉強(qiáng)答應(yīng)…男人大喜……此處省略78個(gè)字。第二天,男人啟程趕路,寡婦說(shuō),你再陪我一晚吧,男人不允,寡婦說(shuō),我把你的豬都還你,男人還是不允,寡婦急了:求你了,我把我家的豬也都給你!這個(gè)是說(shuō),用戶的需求,你挖掘或者不挖掘,它就在那里,愛(ài)理不理。用戶不說(shuō),不代表他沒(méi)這個(gè)需求,用戶不說(shuō),不代表他自己知道自己的這個(gè)需求,也許用戶根本不清楚自己想要什么,但是你給了,他就要了,而且他喜歡了,就要的更多。所以,用戶需求不能停留在表面,需要做產(chǎn)品前詳細(xì)調(diào)查分析,去挖掘用戶的潛在需求。
其實(shí),用戶都是單純的,可愛(ài)的,有時(shí)也是無(wú)語(yǔ)的。說(shuō)某家公司招卡車(chē)司機(jī),某斯文眼鏡男應(yīng)聘,高談闊論自己學(xué)歷多高,開(kāi)車(chē)多牛,還會(huì)修車(chē),會(huì)研究怎么把車(chē)開(kāi)好省油,這家公司的HR想了想,說(shuō)你等消息吧,另一個(gè)大老粗來(lái)了,說(shuō),我家老婆孩子等著開(kāi)飯,我需要這個(gè)工作,HR說(shuō)好你明天就來(lái)吧!所以,要簡(jiǎn)單直接的滿足用戶的需求,太繁瑣太花哨,畫(huà)蛇添足反而適得其反。
在用戶需求上成功的產(chǎn)品,可以說(shuō)是八仙過(guò)海各顯神通,就拿曾經(jīng)最火的開(kāi)心網(wǎng)來(lái)說(shuō),起步比校內(nèi)(人人)網(wǎng)晚很多,為什么迅速竄紅?因?yàn)樗プ×税最I(lǐng)用戶的娛樂(lè)需求,僅靠模仿facebook的游戲就橫掃中國(guó)SNS,不可思議但也無(wú)可奈何。另外我想一直耿耿于懷的一個(gè)產(chǎn)品,就是當(dāng)年火遍大江南北的網(wǎng)游——傳奇,這一在韓國(guó)都屬于三流的2D游戲,在國(guó)內(nèi)也紅了,也成就了盛大,是什么原因?游戲做得精美?游戲性好?肯定不是,傳奇其實(shí)就挖掘了用戶隱藏的需求,在虛擬世界中完成現(xiàn)實(shí)中不可能完成的夢(mèng)想,換一種人生,所以用戶不惜花錢(qián)升級(jí)打怪,為的是在游戲里出人頭地,甚至只是為了擁有一把屠龍刀,或者多會(huì)一門(mén)別人不能學(xué)的魔法,這就是用戶的虛榮心和滿足感,這個(gè)需求,在現(xiàn)實(shí)世界要實(shí)現(xiàn)起來(lái)要難得多,在傳奇里,你只要打怪升級(jí),不行就花錢(qián)買(mǎi)裝備好了。我認(rèn)為這個(gè)“垃圾”游戲,其實(shí)是挖掘用戶需求的成功典范。
怎樣像上述成功案例那樣有效的掌握用戶需求?我總結(jié)以下幾點(diǎn):
1,深入了解用戶和使用環(huán)境,找對(duì)目標(biāo)用戶,找準(zhǔn)他們所處的環(huán)境和潛在的行為
2,真實(shí)全面的數(shù)據(jù)分析與支持,數(shù)據(jù)這東西最可靠,至于你信不信,我反正信
3,去偽存真,愿意多想一步,你知道的,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也許早八輩子就知道了,你要比他們知道無(wú)需太多,只要多那么一點(diǎn)兒,這個(gè)有時(shí)也需要靈感,創(chuàng)造就是門(mén)藝術(shù)
4,有勇氣割舍,留最有用的,必要時(shí)能像在諾亞方舟上扔掉一切累贅的東西
5,膽量,敢于嘗試,別人不敢做的,你敢,別人怕是非多不敢上寡婦家,你敢!
本人才疏學(xué)淺,以上純屬個(gè)人扯淡,歡迎斧正。